| Type : Guérir | Thème : Chemin vers la guérison |
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Temps d’écriture : environ 2h |
Durée de jeu estimée : 4h |
Créé par Vouiv_re |
Sous licence CC BY-SA 4.0 |
Tirage
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52 : Transformer une personne
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21 : Plage et forêt (algues, coraux, anémone)
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26 : Ostentatoire+++
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61 : Dryade maudite
Contexte
Les aventuriers ont contracté une affection de la peau. Des motifs abstraits et rouge orangé apparaissent et croissent à la surface de la peau. Partant d’une simple tâche pour contaminer chaque centimètre carré. Les porteurs de cette marque sont exclus des villes dues à la suspicion d’une transmission. Nira, un prophète de malheur, a prédit cette affliction. Lui seul détiendrait le secret de la panacée. Certaines rumeurs chuchoteraient qu’il ait perdu la mémoire, et que nulle preuve de guérison n’ait jamais été apportée. Il résiderait en ermite au milieu de ruines entouré des gigantesques vergers de Kisa.
Lieux
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Kisa : magnifique verger, cœur vivrier de la république.
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Cœur sous-terrain du temple, emplacement de la poterne et du bassin. Du bassin émane une odeur d’iode. Une structure de pierre, probablement un fronton de temple, révèle une écriture inscrite dont il ne reste plus que quelques lettres sont difficilement compréhensibles "NAL". Au charbon sont inscrits beaucoup de noms "NALIN", "NALINAL", "NA"
Personnages
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Nira est un prêtre dryade maudit. Abandonné par son Dieu, dont il ne se rappelle plus le nom ni même sa nature.
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Nali, Déesse de la mer
Objets
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Algue de respiration aquatique
Scénario
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Trouver Nira et le rappeler à sa mémoire
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Il ne semble pas avoir tous ses esprits, il bégaie et semble demander qu’on lui dise un nom en pointant l’entré du temple effondré.
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Il faut que le joueur trouve le nom de son dieu dont il semble avoir tout oublié.
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Investiguer alentour pour trouver le nom de Nali enfoui dans les vestiges de l’ancien temple inscrit sur une poterne effondré dans le sous-sol.
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Des créatures sous-marines surgissent au fond d’un bassin, pour protéger le lieu de cultes.
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L’action se résout à la discrétion ou à la rapidité, car les créatures jaillissent sans fin du bassin.
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Après être remontés, les aventuriers peuvent tenter plusieurs essais. Le nom à prononcer est "Nali". Ce faisant ils aperçoivent subrepticement une image rémanente se télescoper sur le corps de Nira, il s’agit en fait d’un ondin qui a oublié jusqu’à sa nature. Il leur révèle alors pendant les quelques instants de lucidité qu’il faut aller se plonger dans les eaux de la mer du sud. Là, au milieu de la forêt de corail, sous la surface se situe un temple de "Nali" encore consacré.
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Atteindre la mer
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À mesure que le voyage se prolonge, les marques sont de plus en plus visibles, et des effets commencent à se faire sentir : sur des critiques (échec ou réussite), des flammes commencent à apparaitre. Au début, ce n’est qu’une aura, mais ça devient vite une cause potentielle d’incendie.
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Il va falloir faire preuve de prudence lors des ravitaillements indispensables pour atteindre la rive.
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Trouver une algue qui octroie la réparation aquatique pour gagner le temple sous-marin.
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Résoudre une menue mission pour les tritons locaux qui ont des soucis avec les pécheurs du coin.
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Rencontrer la prêtresse dans le temple sous-marin pour exécuter le rite.
Secrets
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D’antan, la mer s’étendait jusqu’au verger de Kisa.
Récompenses
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Guérison, s’ils arrivent jusqu’au temple et exécutent le rituel.
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S’ils aident les futurs voyageurs à comprendre plus facilement le message de Nira, ils gagnent de la réputation.
Ouverture
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La prêtresse les charge de trouver pourquoi la mer s’est retirée si loin au sud.