Depuis le 1er septembre 2026, j’essaie d’écrire un scénario de jeu de rôle que je publie dans la même journée.
Voici quelques règles que je me suis fixées :
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Taille : Le scénario est prévu pour tenir dans une soirée. Tout doit tenir dans le document, pas d’annexe.
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Simple : La trame est présente pour servir de guide, mais est suffisamment synthétique pour laisser le loisir à la meneuse de s’approprier le contenu.
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Temps : J’ai d’autres projets, il ne faut pas que ça me prenne trop de temps de rédaction (maximum 3h, objectif 1h)
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Libre : Vous êtes libre de faire ce que vous voulez avec ce scénario tant que vous respectez les conditions de la licence CC BY-SA 4.0.
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Transparence : En parallèle de la publication, je fais des commits ici, vous pouvez vérifier que je ne triche pas.
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Aléatoire : J’utilise des tables aléatoires de ma conception, que j’améliore au fil de l’eau.
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Flot : J’écris d’une traite et je ne me relis potentiellement que bien plus tard. Il subsiste donc des fautes et de tournures alambiquées. Si ça vous gêne, laissez-moi un com' avec les corrections <3
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Partage : Je partage pour être lu. Si c’est le cas, faites-le-moi savoir, je transmettrai l’info à mon égo.
Voici maintenant les règles que je ne me suis pas fixées :
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Qualité : Je ne suis pas scénariste professionnel, mais j’essaie d’améliorer ma pratique. L’idée est de pondre un scénario aussi vite qu’une poule son œuf. La théorie, c’est de devenir bon par la pratique, plutôt que de chercher à peaufiner jusqu’à la nausée un texte insipide. Le jeu de rôle est un exercice vivant. Pas une sépulture à vénérer.
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