| Type : Bâtir | Thème : Pionnière spirituelle |
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Temps d’écriture : environ 2h |
Durée de jeu estimée : 4h |
Créé par Vouiv_re |
Sous licence CC BY-SA 4.0 |
Tirage
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43 : Construire un lieu
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63 : Ville dans le ciel
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16 : Foi
Contexte
Vous avez eu une vision dans vos rêves, un murmure à votre oreille, une saveur de nectar divin qui ne quitte pas votre palais. Cumon, une entité qui dépasse votre entendement, vous propose un pacte. Bâtissez son temple sur Cestri, une des nombreuses terres célestes et vous obtiendrez pouvoir et gloire. Selon les astronomes, elle sera accessible depuis le sommet du mont Algova pendant l’équinoxe d’automne. Les chuchotements vous ont mené à d’autres camarades qui portent la même ambition. Dorénavant, rien ne pourra plus vous arrêter sur le chemin de la gloire.
Lieux
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Cestri est, pour ainsi dire, une ile flottante. Parcourue de plaines, de petites collines et d’une forêt, elle fait une superficie approximative de 10km², autant dire qu’elle fait de l’ombre. Une rivière prend sa source à son épicentre et cascade en contrebas, provoquant parfois (souvent) une sacrée déconvenue aux habitants du continent. Nul ne sait par quelle magie l’eau est acheminée. L’ile abrite une faune variée, quoique relativement rare, hormis concernant les oiseaux qui en on fait un lieu de nidification privilégié. Une créature endémique, le nosh, est aussi présente sur le territoire.
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Algova est une haute montagne du continent. Son sommet complètement pelé culmine à 3000m d’altitude, l’atteindre ne sera pas une sinécure. En contrebas, bouquetins et pins cohabitent pacifiquement.
Personnages, espèces et créatures
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Cumon est un dieu mineur de la tempête. Il cherche à prendre l’ascendant sur Nolin, la déesse majeure de son panthéon. Son attribut et le vautour.
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Nolin est la déesse maitresse du panthéon des cieux. Ses attributs sont la foudre et son animal-totem est le nosh. Extrêmement crainte jusqu’à présent, elle quelque peu perdu de sa superbe lors d’un affrontement avec Cazru la déesse de la mort.
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Les nosh sont une espèce d’oiseau rare au large bec et aux plumes mordorées. Il est particulièrement intelligent (vision purement humanoïde). Ruse qu’il met au service de la protection de son territoire. Ah et le contact de l’extrémité de ses deux ailes au sommet de son cycle de vol provoque une foudre qu’il utilise pour chasser.
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Les gnoll sont des êtres mi-hommes/femmes, mi-hyènes. Vivants en meute, ils ont mis au point une technique de tatouage magique. Ce sont des scientifiques dans l’âme sans morale, scrupule, ni même aucun sens de l’intégrité physique.
Actions
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Trouver Cestri
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Suivre les indications des astronomes et des géographes pour se trouver à temps en haut d'Algova.
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Contourner ou affronter un essaim de gnoll bloquant l’accès à la passe pour le mont.
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Trouver une manière astucieuse d’atterrir sur l’ile volante qui passe à cinq mètres sous un aplomb rocheux.
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Ou encaisser le choc !
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Bâtir le temple fortifié
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À l’aide des matériaux apportés et des ressources sur place, commencer à bâtir un autel à la gloire de Cumon. Puis un temple et un petit village.
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Trouver une manière d’accéder au plancher des vaches. Un ascenseur, un système de poulies, des relais en montagnes ?
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Défendre la terre sacrée
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Nolin, peu heureuse de constater qu’une de ces terres consacrées se fait fouler par un rival, va pointer le bout de son nez.
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Elle peut accepter la situation si Cumon se soumet à nouveau, encore faudrait-il le convaincre.
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Sinon, un conflit risque de poindre à coup de nosh et de foudre. En ce cas il faudra un tour de force conjoint des aventurières et de Cumon pour résister aux assauts. La préparation du village sera cruciale pour ça.
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Secrets
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Le source de la rivière provient d’un portail magique menant à un des fleuves en amont de la plus grosse cité-État du pays. Il est exploitable, s’il est découvert.
Récompenses
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Les aventurières obtiennent la maitrise du domaine magique de la météo.