| Type : Familial | Thème : Lever une malédiction |
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Temps d’écriture : environ 2h |
Durée de jeu estimée : 3h |
Créé par Vouiv_re |
Sous licence CC BY-SA 4.0 |
Tirage
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51 : Transformer quelqu’un
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42 : Orc guerrier
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13 : Malédiction+
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42 : Vieillissement
Avertissements
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Malédiction
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Vengeance
Contexte
Zudhi, est une jeune orc qui souhaite passer son Olrega, le rite de passage local pour devenir officiellement adulte. C’est une jeune femme brillante qui a pour ambition de gouverner la ville en remportant les épreuves de Quiet qui ont lieu à la fin de la semaine. Quiet est une tradition qui a lieu tout les six ans et permet de désigner un jeune adulte pour guider la cité. Problème : Zudhi s’est réveillée, le matin de son Olrega, maudite jusqu’à la trogne. Elle a mystérieusement vieilli d’une vingtaine d’années, soit plus du double de son âge actuel ! Elle s’est donc fait refuser l’entrée à son rituel, et, par conséquent, ne peut en l’état participer à Quiet.
Contrariée, elle a rejoint votre échoppe pour mander votre concours à son rétablissement. Vous êtes alchimistes et c’est votre boulot de réparer les gens. Impatient de relever le défi, vous vous êtes jeté à corps perdu dans les plus folles théories. Mais au retour de la pause dèj, une mauvaise surprise vous attend : votre atelier est saccagé, les alambics détruits, les ingrédients piétinés, la caisse disparue.
Zudhi, se sentant responsable de la situation, tente de vous consoler. Mais cela est inutile, il s’agit maintenant pour vous d’une question d’honneur. Vous allez retrouver le sac à merde qui a mis le bazar et vous allez le faire payer pour ce qu’il a fait ! Et accessoirement, soigner Zudhi. Dépêchez-vous, le temps ne vous attend pas.
Région
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La ville d'Alru est une agglomération de moyenne importance qui vit du commerce de son vin et d’élevage de chèvre. Les maisons font entre deux et trois étages et sont constituées de brique blanche souvent peinte dans des tons saturés. La rivière, qui slalome entre les petits vallons secs et caillouteux de la région, s’appelle la Sifra.
Personnages
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Zudhi, est une jeune orc discrète et ambitieuse.
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Cizah, est un elfe du même âge que Zudhi et est son éternel rival. C’est lui l’a maudite. Il est beau comme un céleste, ce qui donne souvent envie à ses interlocuteurs de le lui mettre un pain.
Actions
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Trouver le coupable et le livrer à la justice, après s’être occupé de son cas.
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Pour ce faire, il existe plusieurs possibilités :
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Inspecter l’atelier pour trouver des traces (parfum, cheveux).
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Chercher des témoins (la vielle du quartier a tout vu, mais elle aime beaucoup le coupable, donc elle ne dira rien à moins de faire une course pour elle).
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Chercher à qui profite le crime.
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Tous les indices pointent dans la même direction : Cizah. Pour le faire parler, vous pouvez tenter de le raisonner ou le menacer (ce sera plus difficile, il réagira avec orgueil à la menace).
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Comprendre la malédiction.
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Cizah a suivi les instructions d’un grimoire pour maudire sa camarade, et, comme il ne maitrise pas le sujet, il ne vous sera d’aucune utilité.
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Trouver le remède et rassembler les ingrédients dispersés en ville et alentour.
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Un rayon de lune captif
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Une larme de glace (une goutte d’eau)
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Une branche d’écureuil qui se prend pour une taupe (racine de chêne)
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Après avoir détruit le pentacle, il faut réduire la racine en poudre, la mélanger à l’eau sous un rayon de lune et utiliser cette mixture pour nettoyer la scène de malédictions.
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Le temps est limité. Chaque erreur ou fausse piste est comptabilisée.
Secrets
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Olrega est une audition traditionnelle composée d’une succession d’épreuves qui récompense le courage et la sagesse, elle contient des examens d’adresses, des énigmes, et des dilemmes moraux. Elle est adressée aux jeunes gens de la ville tous les six ans.
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La malédiction est réversible, si les alchimistes le souhaitent, il suffit de tracer un second pentacle autour du premier.
Récompenses
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La vengeance en voila une belle récompense qui se suffit à elle-même.