Type : Bâtir Thème : Édification d’une bibliothèque

Temps d’écriture : environ 2h

Durée de jeu estimée : 3h

Règles et tables

Listes des publications

Créé par Vouiv_re

Sous licence CC BY-SA 4.0

Tirage

  • 53 : Transformer un lieu

  • 41 : Colline désertique

  • 34 : Connaissance

  • 32 : Grand++

  • 34 : Golem voleur

  • 43 : Sécurité

Avertissements

Contexte

Lors d’un détour pour ravitaillement, une caravane commerciale a trouvé une créature artificielle de pierre errant seule au milieu des collines désertiques de Daulé. Cette créature ne parlait pas, mais elle écoutait les récits du soir des voyageurs et les retranscrivait en glyphes sur le sol à l’aide d’un bâton. Curieux, les nomades se prirent de sympathie pour cet être et lui proposèrent de prendre la route avec eux, mais il semblait étrangement attaché à cette friche.

La caravane revint par le même chemin au retour. Ce devint vite une habitude et un point d’étape, tant et si bien que d’autres convois suivirent cette route. Rapidement, Mivova, c’était le nom que les premiers voyageurs lui donnèrent, obtint une notoriété régionale, jusqu’à ce que la rumeur parvienne aux oreilles de Tizi, la grande archiviste de la principauté. Elle y vit là une magnifique opportunité de préserver des savoirs à l’abri des heurts de l’histoire et des incendies. Tizi monta une expédition et partit à sa rencontre pour lui proposer un marché. De cet échange naquit un projet : construire la plus grande bibliothèque du monde, grâce à la fabuleuse aptitude de Mivova et créer ainsi un centre culturel qui traverserait les âges.

Guerrière, sage, architecte, artisane, vous êtes toutes membres de ce voyage dont l’objectif est de poser les premières pierres de cet ambitieux projet.

C’est un scénario qui requiert la pratique délicate des ellipses.

Région

  • Daulé est une région désolée, ce sont de collines à perte de vue, saupoudrées d’herbes rases et sèches. Le terrain est miné de roches et peu de choses y poussent. La terre fine et brun clair vole au vent aveuglant les voyageurs qui la foule.

Personnages, espèces, créatures

  • Mivova est un fernambule. Un être artificiel aux rouages de pierres qui vagabonde cliquetant au beau milieu de Daulé. Nul ne sait, pas même lui, qui l’a créé, ni dans quel but. Il aime écouter les histoires et cherche à travers elle, un sens à son existence.

  • Tizi est la grande archiviste au service de la princesse Alaga. Elle n’a pour obsession que ses livres et les savoirs qu’ils contiennent. En ceci elle s’entend à merveille avec Mimova.

Actions

  • Atteindre Mivova.

    • Une tempête éclate dans les collines et menace l’intégrité de la caravane, il faut trouver une stratégie pour se protéger des éléments. Il fait soudainement sombre et une tornade de terre et de pierre se déchaine, il faut se protéger et prendre soin des biens immobiliers.

    • Des bandits s’en prennent à vous, il vous reste plusieurs possibilités, les payer pour escorte (facile), les intimider (moyen), les laisser vous détrousser (très, très facile).

  • Construire une bibliothèque (phase de co-narration vivement encouragée).

    • Il va falloir se poser les bonnes questions pour construire cet édifice.

      • Les matériaux, il faut un ouvrage qui dure dans le temps.

      • L’architecture, il faut prévoir une défense efficace et permettre l’ajout de nouvelle extension.

      • Toute la chaine logistique pour gérer les vivres, les flux de livres, leurs indexages.

      • La protection des tomes et parchemin fragile.

  • Obtenir des marchés commerciaux.

    • Valoriser l’accès au savoir du lieu, tout le savoir connu est là. Ça ne saurait tarder pour celui qui est encore inconnu.

    • Obtenir des ressources pour vivre dans ce désert et des matériaux de construction pour poursuivre les extensions.

  • Faire croitre Mivova.

    • À mesure que l’oasis intellectuelle et l’amassement de savoirs croissent, Mivova fusionne peu à peu avec le bâti. Ce qui permet d’améliorer la défense et le pouvoir du golem, mais est aussi inquiétant à mesure que les décisions se font de plus en plus en autarcie. Il va falloir négocier avec Mivova pour tenter de trouver un terrain d’entente et falloir la plus-value des habitants du lieu.

    • Mivova développe une addiction à l’absorption de nouvelles connaissances et s’avère capricieux quand il est sevré ou frustré.

Secrets

  • Mivova signifie "Celui-qui-mesure-l’inconnu".

  • Mimova planque les sujets délicats qui concerneraient sa conception et tout ce qui est relatif à la compréhension de son essence bien à l’abri dans une trappe sous la mosaïque du premier bâtiment construit par la communauté, à savoir l’ancienne salle commune, qui est aujourd’hui un cellier.

Ouverture

  • Tizi, décède de vieillesse, Mimova réagit mal à la nouvelle et s’enferme dans le silence, comment le tirer de sa torpeur ?